Podlesny Twins

Портфолио / Блог / Параллельная обработка живых барабанов: метод Эндрю Шепса

Блог · · 4 мин чтения

Параллельная обработка живых барабанов: метод Эндрю Шепса

Антон и Павел Подлесные, звукорежиссёры студии Podlesny Twins

Коротко

На отдельных дорожках и группе барабанов у Andrew Scheps почти нет компрессии, чтобы барабаны оставались живыми и динамичными. Плотность и энергия появляются через параллельные шины: Drum Crush (Puigchild 670, 4–5 дБ), Drums Dirt (сатурация Omnipressor) и Kick+Snare Crush (dbx 160, 2–3 дБ). Их подмешивают столько, сколько просит аранжировка, и автоматизируют по частям трека.

Подход к сведению живых барабанов в нашем темплейте основан на идеях Andrew Scheps — звукорежиссёра, который сводил Red Hot Chili Peppers, Adele, Metallica, Jay-Z и Hozier. В сентябре 2024 года Павел неделю провёл у Шепса на семинаре Mix With The Masters в студии La Fabrique на юге Франции, и то, что он там услышал, во многом поменяло наше понимание работы с живыми барабанами.

Почему у Шепса барабаны почти не компрессируют напрямую?

Идея Шепса интересна тем, что на первый взгляд кажется неочевидной. На отдельных дорожках и группе барабанов почти не используется компрессия, чтобы оставить барабанам живость и динамику. Плотность, энергия и ощущение большого микса появляются не за счёт прямого подавления транзиентов, а через систему параллельных шин, которые можно подмешивать настолько аккуратно, насколько этого требует аранжировка.

Так сухие барабаны остаются живыми и динамичными (не забываем про EQ), а при необходимости к ним можно добавить плотность, сустейн, хруст и контролируемую агрессию. Параллельную компрессию живых барабанов мы в тир-листе поставили в S: плотность без потери динамики.

Схема барабанной части темплейта: дорожки барабанов идут в подгруппы KICK, TOPS и SNARE и дальше в DRUMS M; посылы — на параллельную компрессию, Kick+Snare Crush, plate-реверб на малый и общий реверб барабанов; всё сходится в ALL DRUMS GROUP
Барабанная часть нашего темплейта: дорожки, посылы на параллельные шины и ревербы, общая группа ALL DRUMS GROUP

Drum Crush

Drum Crush — основная параллельная шина барабанов: Puigchild 670 на Time Constant 1, жмёт на 4–5 дБ. Нужна она для того, чтобы подмешать к барабанной группе «средние уровни». Она не столько подчёркивает самые громкие пики, сколько заполняет пространство между атаками. Благодаря этому барабаны становятся плотнее и устойчивее в миксе без потери чёткости.

Хорошо настроенная шина Drum Crush не должна звучать как отдельный эффект. Её задача — сесть внутри общей барабанной картины, чтобы казалось, что барабаны стали больше и ближе.

Drums Dirt

Параллельная шина сатурации. Omnipressor добавляет барабанам грязь, текстуру и аналоговый «хруст», но работает именно в параллели, поэтому основной звук остаётся читаемым и естественным.

Kick+Snare Crush

Шина, на которую мы посылаем только микрофоны бочки и малого барабана, чтобы сделать их пробивнее и выделить транзиенты. Для этого используется компрессор dbx 160, который обжимает сигнал на 2–3 дБ.

Автоматизация параллелей по частям трека

Все три шины потом объединяются в общую шину Drum Parallels. Эндрю часто автоматизирует её громкость в зависимости от частей трека: полностью убирает в куплетах и добавляет в припевах. Так можно управлять динамикой внутри микса и усиливать кульминационные моменты. В этом и проявляется сильная сторона параллельной обработки: она позволяет управлять энергией микса, не разрушая естественную динамику исходных барабанов.

Как барабаны звучат без подмешивания параллельных обработок и с ними, мы показывали в видео у нас в канале.

Если барабанам не хватает пространства

Когда параллельная компрессия и сатурация настроены, можно оценить, хватает ли барабанам пространства. Если room-микрофоны звучат недостаточно выразительно или их просто мало в записи, используются два дополнительных типа реверберации:

  1. Общий склеивающий импульсный ревербератор — Sound City Studios или что-то подобное. Своеобразная замена room-реверберации: реверб явно не слышен, но даёт объём.
  2. Snare plate reverb — короткий реверб на микрофоны малого барабана, который тембрально окрашивает его звучание. Обычно это короткий VerbSuite, Magic 7 или Pro-R. Правильно наруленный, он часто ощущается не как отдельная реверберация, а как часть самого тембра малого.

Дальше все обработки идут в общую группу Drum Parallels+Reverbs и вместе с дорожкой Drums M объединяются в шину ALL DRUMS GROUP. Это видно на схеме выше, а остальной роутинг — в разборе нашего темплейта.

Частые вопросы

Что такое параллельная компрессия барабанов?

Мы посылаем барабаны на отдельную шину, компрессируем там и подмешиваем к основному сигналу. Основной звук сохраняет живость и динамику, а параллельная шина добавляет плотность. На наших шинах компрессоры жмут на 2–5 дБ.

Какой компрессор поставить на параллельную шину барабанов?

По методу Шепса — Puigchild 670 на общей шине Drum Crush (Time Constant 1, 4–5 дБ) и dbx 160 на шине только для бочки и малого (2–3 дБ). Грязь и хруст в параллели даёт Omnipressor.

Это работает только для живых барабанов?

Метод описан именно для живых барабанов. Но посылы на параллельную компрессию и сатурацию в нашем темплейте есть для любого трека, а использовать ли их, решаем по жанру: в рок-музыке и плотном хип-хопе параллельной компрессии точно будет больше, чем в романтичной балладе под пианино.

← Все статьи блога