Подход к сведению живых барабанов в нашем темплейте основан на идеях Andrew Scheps — звукорежиссёра, который сводил Red Hot Chili Peppers, Adele, Metallica, Jay-Z и Hozier. В сентябре 2024 года Павел неделю провёл у Шепса на семинаре Mix With The Masters в студии La Fabrique на юге Франции, и то, что он там услышал, во многом поменяло наше понимание работы с живыми барабанами.
Почему у Шепса барабаны почти не компрессируют напрямую?
Идея Шепса интересна тем, что на первый взгляд кажется неочевидной. На отдельных дорожках и группе барабанов почти не используется компрессия, чтобы оставить барабанам живость и динамику. Плотность, энергия и ощущение большого микса появляются не за счёт прямого подавления транзиентов, а через систему параллельных шин, которые можно подмешивать настолько аккуратно, насколько этого требует аранжировка.
Так сухие барабаны остаются живыми и динамичными (не забываем про EQ), а при необходимости к ним можно добавить плотность, сустейн, хруст и контролируемую агрессию. Параллельную компрессию живых барабанов мы в тир-листе поставили в S: плотность без потери динамики.

Drum Crush
Drum Crush — основная параллельная шина барабанов: Puigchild 670 на Time Constant 1, жмёт на 4–5 дБ. Нужна она для того, чтобы подмешать к барабанной группе «средние уровни». Она не столько подчёркивает самые громкие пики, сколько заполняет пространство между атаками. Благодаря этому барабаны становятся плотнее и устойчивее в миксе без потери чёткости.
Хорошо настроенная шина Drum Crush не должна звучать как отдельный эффект. Её задача — сесть внутри общей барабанной картины, чтобы казалось, что барабаны стали больше и ближе.
Drums Dirt
Параллельная шина сатурации. Omnipressor добавляет барабанам грязь, текстуру и аналоговый «хруст», но работает именно в параллели, поэтому основной звук остаётся читаемым и естественным.
Kick+Snare Crush
Шина, на которую мы посылаем только микрофоны бочки и малого барабана, чтобы сделать их пробивнее и выделить транзиенты. Для этого используется компрессор dbx 160, который обжимает сигнал на 2–3 дБ.
Автоматизация параллелей по частям трека
Все три шины потом объединяются в общую шину Drum Parallels. Эндрю часто автоматизирует её громкость в зависимости от частей трека: полностью убирает в куплетах и добавляет в припевах. Так можно управлять динамикой внутри микса и усиливать кульминационные моменты. В этом и проявляется сильная сторона параллельной обработки: она позволяет управлять энергией микса, не разрушая естественную динамику исходных барабанов.
Как барабаны звучат без подмешивания параллельных обработок и с ними, мы показывали в видео у нас в канале.
Если барабанам не хватает пространства
Когда параллельная компрессия и сатурация настроены, можно оценить, хватает ли барабанам пространства. Если room-микрофоны звучат недостаточно выразительно или их просто мало в записи, используются два дополнительных типа реверберации:
- Общий склеивающий импульсный ревербератор — Sound City Studios или что-то подобное. Своеобразная замена room-реверберации: реверб явно не слышен, но даёт объём.
- Snare plate reverb — короткий реверб на микрофоны малого барабана, который тембрально окрашивает его звучание. Обычно это короткий VerbSuite, Magic 7 или Pro-R. Правильно наруленный, он часто ощущается не как отдельная реверберация, а как часть самого тембра малого.
Дальше все обработки идут в общую группу Drum Parallels+Reverbs и вместе с дорожкой Drums M объединяются в шину ALL DRUMS GROUP. Это видно на схеме выше, а остальной роутинг — в разборе нашего темплейта.
Частые вопросы
Что такое параллельная компрессия барабанов?
Мы посылаем барабаны на отдельную шину, компрессируем там и подмешиваем к основному сигналу. Основной звук сохраняет живость и динамику, а параллельная шина добавляет плотность. На наших шинах компрессоры жмут на 2–5 дБ.
Какой компрессор поставить на параллельную шину барабанов?
По методу Шепса — Puigchild 670 на общей шине Drum Crush (Time Constant 1, 4–5 дБ) и dbx 160 на шине только для бочки и малого (2–3 дБ). Грязь и хруст в параллели даёт Omnipressor.
Это работает только для живых барабанов?
Метод описан именно для живых барабанов. Но посылы на параллельную компрессию и сатурацию в нашем темплейте есть для любого трека, а использовать ли их, решаем по жанру: в рок-музыке и плотном хип-хопе параллельной компрессии точно будет больше, чем в романтичной балладе под пианино.